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I

REALIDAD AUMENTADA

INFORMÁTICA

RENDERIZADO

REALIDAD VIRTUAL

INGENIERÍA INVERSA

MODELADO 3D

Informática

Prof. Titular Ing. Santiago Fernández Alvarez,
Prof. Adjunta Arq. Adriana María Alday,
Prof. Asistentes Arq. Clarisa Lanzillotto, DI. Alejandro Bertolotti, Arq. Gabriel Alejandro Massano, Arq. Silvio Ariel Chaile

Se pretende brindar el conocimiento básico necesario en la actualidad para enfrentarse al aprendizaje permanente del incesante surgimiento de herramientas informáticas con profunda aplicación en el diseño.
Se propone el descubrimiento de la Informática como herramienta indispensable en la actualidad y facilitadora de todas tareas del diseñador.
Existen herramientas para todos los abordajes posibles y todas las tareas por lo que atendiendo al limitado espacio de la materia en la carrera, se ha optado por brindar al alumnos herramientas que aplican al modelado tridimensional, a la forma de obtener información útil para la producción, la demostración y la promoción del producto y a la materialización del mismo a modo de prototipo de diseño para su validación.

Objetivos:
Que el alumno adquiera destreza en software específicos de CAD para:
Modelado 2D – restricciones paramétricas de diseño a nivel de croquis iniciales.
Manejo de herramientas y comandos de Modelado 3D paramétricos y no paramétricos.
Manejo avanzado de modelado con comandos de generación de Sólidos y superficies.
Modelado de piezas complejas y fluidas.
Ensamblado correcto de múltiples piezas en un producto conjunto. Manejo de relaciones espaciales.
Desarrollo de Planos Técnicos.
Manejo de Iluminación, Renderizado digital, Fotomontaje, Animación y Publicación digital.
Realizar ingeniería inversa sea por fotogrametría o escaneado de modelos.
Aplicación de RV (realidad virtual) y RA (realidad aumentada) al diseño. (ver códigos QR en los paneles de presentación del Trabajo final)

Estos objetivos permiten que el alumno pueda alcanzar las capacidades necesarias para que partiendo por ejemplo: de una foto de producto, de un croquis de diseño o de una idea pueda modelar digitalmente todas y cada una de las piezas, generar material de planos técnicos para su interpretación y producción, generar planos de ensamble y despiece con tablas de materiales, Animaciones para interpretar ensambles complejos, realizar imágenes fotorealísticas de renderizado, fotomontajes del producto en escenarios deseados, animaciones, presentaciones del producto a modo de Realidad Virtual para experiencia interactiva con el producto, presentaciones de Realidad Aumentada para su promoción y márketing, generar código para su materialización y ensayo.

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